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Strauss Zelnick CEO de Take Two confirma que en GTA 6 no habrá publicidad durante el juego: 'los jugadores merecen respeto'

Por Redacción Sinergia Empresarial · 29 de septiembre de 2026 · 2 min
Strauss Zelnick CEO de Take Two confirma que en GTA 6 no habrá publicidad durante el juego: 'los jugadores merecen respeto'

El CEO de Take-Two Interactive explicó que los anuncios deben ser coherentes con la experiencia y respetar al jugador

La publicidad dentro de los videojuegos se ha convertido en una vía de monetización para distintas compañías, pero no todos los títulos están diseñados para integrarla. En el caso de GTA 6, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, señaló que Rockstar Games no contempla colocar anuncios que interrumpan la experiencia de juego.

Durante una conversación con GamesBeat, el ejecutivo explicó que existe una diferencia entre utilizar un videojuego como plataforma de marketing y colocar publicidad directamente dentro de la experiencia. Para Zelnick, un título premium debe mantener una relación coherente entre lo que paga el jugador y la experiencia que recibe.

Zelnick planteó que los jugadores merecen respeto y que cualquier elemento comercial incorporado a un videojuego debe tener sentido dentro del contexto. Bajo esta perspectiva, introducir anuncios únicamente como una forma adicional de monetización podría entrar en conflicto con la experiencia que Rockstar busca construir.

El ejecutivo también hizo referencia a la presentación de GTA 6, al explicar que ciertos contenidos promocionales pueden funcionar cuando ayudan al público a comprender cómo será el juego. En ese caso, la promoción no se plantea como una interrupción, sino como una forma de acercar al jugador al producto.

La postura también establece una diferencia entre publicidad contextual y anuncios que aparecen sin relación con el universo del videojuego. Para Take-Two, el criterio no sería simplemente determinar si técnicamente es posible insertar publicidad, sino si esta resulta natural dentro de la experiencia.

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Zelnick reconoció que existen videojuegos en los que la publicidad puede formar parte del entorno de manera natural. Como ejemplo mencionó los títulos de NBA 2K, donde los anuncios de marcas y patrocinadores forman parte habitual de los escenarios deportivos.

En este tipo de juegos, las marcas pueden integrarse en elementos como las pantallas, las vallas publicitarias o los espacios de un estadio sin necesariamente romper la ambientación. La situación cambia cuando un anuncio aparece sin relación con el contexto que está experimentando el jugador.

Esta diferencia resulta relevante para entender la postura de Take-Two. La compañía no plantea que la publicidad sea incompatible con los videojuegos, sino que su incorporación depende del tipo de experiencia y de la relación que tenga con el contenido.

El CEO de Take-Two también destacó la importancia de la confianza entre los desarrolladores y su audiencia. Desde su perspectiva, los jugadores esperan que las compañías mantengan la identidad de sus franquicias y que cualquier elemento externo tenga una razón dentro del universo presentado.

En el caso de GTA 6, esta postura significa que el título no seguirá una estrategia basada en insertar anuncios durante la partida como mecanismo adicional de monetización.

La declaración ocurre mientras la industria analiza nuevas formas de incorporar publicidad a videojuegos y plataformas digitales. Para Rockstar, al menos en este caso, la prioridad señalada por su empresa matriz es mantener la experiencia del jugador sin anuncios que puedan resultar ajenos al mundo de Grand Theft Auto.