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Roblox contraataca la prohibición planeada de redes sociales en el Reino Unido: “Nuestra plataforma es importante en la vida de los niños”

Por Redacción Sinergia Empresarial · 18 de junio de 2026 · 3 min
Roblox contraataca la prohibición planeada de redes sociales en el Reino Unido: “Nuestra plataforma es importante en la vida de los niños”

El director de Roblox respondió a la prohibición que planea implementar el Reino Unido a su plataforma a a partir de 2027

El director de seguridad de Roblox respondió a la propuesta del gobierno del Reino Unido de incluir la plataforma dentro de las restricciones de acceso a redes sociales para menores de 16 años.

En su declaración, defendió el papel que este tipo de entornos digitales desempeñan en la vida de los niños y adolescentes, al tiempo que subrayó la disposición de la compañía para colaborar con las autoridades. "Creemos que plataformas como la nuestra juegan un papel increíblemente importante en la vida de los niños. Eso no significa que no queramos trabajar con los responsables políticos; al contrario, queremos comprometernos para encontrar el enfoque correcto para nuestros niños y adolescentes", señaló.

La postura de la empresa se enmarca en un debate más amplio sobre la regulación del acceso de menores a plataformas digitales y la responsabilidad de las compañías tecnológicas en materia de seguridad infantil en línea.

A finales de 2025, Australia se convirtió en el primer país en avanzar con medidas estrictas para limitar el uso de redes sociales entre adolescentes, tras un periodo de preparación de aproximadamente un año. Las restricciones incluyen el acceso controlado a plataformas como YouTube, Snapchat, X, Instagram y Facebook, entre otras.

Roblox has hit back at the UK's planned social media ban for under-16s, warning against "outright bans"

"We think that platforms like ours play an incredibly important role in kids' lives" pic.twitter.com/nPAaDd92rn

El movimiento ha sido seguido por otros países como el United Kingdom y Canada, que también han anunciado iniciativas similares. En el caso del Reino Unido, el anuncio se realizó el 15 de junio, contemplando restricciones de acceso para menores de 16 años a varias plataformas digitales de alto perfil.¡

Estas medidas no solo impactan a las redes sociales tradicionales, sino que también comienzan a extenderse al ecosistema del gaming. En particular, se prevé un mayor escrutinio sobre funciones de comunicación dentro de videojuegos, lo que coloca a plataformas como Roblox bajo un escenario regulatorio más estricto y en proceso de adaptación.

Las redes sociales han dejado de ser herramientas opcionales o complementarias para convertirse en una infraestructura central de la vida digital contemporánea. En la actualidad, funcionan como el principal entorno donde millones de personas se informan, socializan, se entretienen, trabajan y consumen contenido, consolidándose como un ecosistema transversal que influye tanto en la comunicación personal como en la dinámica económica y cultural global. Su presencia ya no se limita al ocio, sino que se ha integrado de manera profunda en la toma de decisiones, el consumo mediático y la construcción de opinión pública.

De acuerdo con el informe Global Digital Overview 2026 de DataReportal, existen aproximadamente 5 mil 790 millones de usuarios activos de redes sociales en todo el mundo. Esta cifra representa cerca del 69.9 por ciento de la población global y el 94.7 por ciento de todas las personas con acceso a internet, lo que evidencia un nivel de penetración prácticamente universal dentro del entorno digital conectado.

Este grado de adopción refleja no solo el crecimiento acelerado de estas plataformas, sino también el nivel de dependencia que han generado en la vida cotidiana. Las redes sociales operan hoy como canales principales de distribución de información, espacios de interacción social en tiempo real y motores de consumo de contenido audiovisual a escala masiva. Su influencia se extiende además a la publicidad digital, el comercio electrónico y la economía de la atención, donde la competencia por captar segundos de visualización se ha convertido en un factor determinante para marcas, creadores de contenido y medios de comunicación.

El ambicioso paquete de medidas para restringir el acceso de los menores de 16 años a las redes sociales (Instagram, X, Facebook, Tik tok) e imponer nuevas limitaciones a las plataformas de videojuegos y servicios de retransmisión en directo en el Reino Unido. La iniciativa se perfila como una de las regulaciones más estrictas sobre el uso de internet por parte de menores adoptadas hasta ahora a nivel mundial y se espera que entre en vigor en 2027.

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