PS5 recibe escalado con IA: así funciona QSSR y los juegos compatibles

Sony lleva el escalado con inteligencia artificial a la PS5 estándar con QSSR, una tecnología que debuta en dos juegos y busca mejorar la calidad de imagen.
La PlayStation 5 estándar ya cuenta con una nueva tecnología de escalado mediante inteligencia artificial que busca mejorar la calidad de imagen sin exigir el mismo hardware especializado de PS5 Pro. Se trata de Quick Spectral Super Resolution (QSSR), una solución desarrollada por Sony y AMD dentro de Project Amethyst.La tecnología ya está disponible en Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei, dos juegos de PlayStation que recibieron actualizaciones para incorporar QSSR como una opción gráfica adicional.
QSSR, o Quick Spectral Super Resolution, es una tecnología de reconstrucción de imagen mediante inteligencia artificial que permite elevar la resolución de los juegos a partir de una imagen renderizada a una resolución inferior.
Su objetivo es conseguir una imagen con mayor detalle y estabilidad que la obtenida mediante métodos tradicionales de escalado. Para lograrlo, Sony desarrolló una arquitectura de red neuronal simplificada y optimizada específicamente para el hardware de la PS5 estándar.
La diferencia resulta importante frente a PSSR, la tecnología utilizada por PS5 Pro. Aunque ambas parten del trabajo realizado por Sony y AMD, QSSR fue diseñada para funcionar con las capacidades de cálculo de la PS5 original, que no cuenta con el hardware específico para cargas de inteligencia artificial presente en el modelo Pro.
No. Aunque las dos tecnologías buscan mejorar la reconstrucción de imágenes, QSSR no es PSSR funcionando directamente en una PS5 estándar.
PS5 Pro dispone de una GPU más potente y recursos específicos para machine learning que permiten a PSSR trabajar con objetivos de resolución más ambiciosos. Sony mantiene a PSSR como su solución de mayor calidad para la reconstrucción de imagen.
QSSR, en cambio, representa una adaptación más ligera que busca aprovechar la inteligencia artificial dentro de las limitaciones técnicas de la PS5 estándar.
Por ello, los desarrolladores podrán ajustar la resolución de renderizado y presentación de acuerdo con las necesidades de cada juego. Las referencias señalan que 1440p puede convertirse en un objetivo habitual para QSSR, debido al coste computacional que supone reconstruir una imagen hasta resoluciones superiores.
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Los primeros videojuegos compatibles con la nueva tecnología son Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei, que recibieron actualizaciones gratuitas para añadir QSSR.
En el caso de Marvel's Wolverine, Insomniac Games destacó una mayor claridad y estabilidad a nivel de píxel, especialmente en escenarios con una gran cantidad de elementos visuales, como las calles de Madripoor y Shinjuku.
Sucker Punch, responsable de Ghost of Yōtei, también señaló que la tecnología permite resolver con mayor claridad los detalles pequeños de personajes y escenarios, además de mejorar la estabilidad temporal de la imagen.
La intención no es convertir gráficamente a una PS5 estándar en una PS5 Pro, sino conseguir una imagen más limpia y estable sin sacrificar el rendimiento necesario para mantener modos de juego fluidos.
Sony confirmó que QSSR estará disponible para todos los desarrolladores de PlayStation, por lo que su presencia no se limitará a los dos juegos que actualmente cuentan con la tecnología.
Esto también abre la posibilidad de que futuros títulos incorporen el sistema y que algunos juegos existentes puedan recibir actualizaciones para aprovecharlo. De acuerdo con las referencias, los títulos que ya utilizan PSSR podrían adaptarse a QSSR con ajustes relativamente rápidos.
La llegada de esta tecnología representa así una nueva herramienta para los estudios que desarrollan juegos para PS5, especialmente conforme los títulos comienzan a demandar más recursos gráficos.
La principal consecuencia de QSSR es que Sony puede llevar parte de las ventajas del escalado con inteligencia artificial a la PS5 que no cuenta con el hardware especializado de la versión Pro.
La tecnología puede ayudar a mantener una buena calidad de imagen cuando los juegos necesitan reducir su resolución interna para alcanzar un rendimiento más alto. Al reconstruir posteriormente la imagen, QSSR busca recuperar parte del detalle y mejorar su estabilidad.
PS5 Pro conserva una ventaja técnica gracias a su hardware más potente y a PSSR, pero QSSR puede convertirse en una herramienta importante para que la consola estándar mantenga una mejor calidad visual conforme aumenten las exigencias de los videojuegos.
Por ahora, Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei son los primeros ejemplos de esta tecnología, pero su disponibilidad para los desarrolladores de PlayStation abre la puerta a que QSSR aparezca en más juegos durante los próximos meses.



