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Capcom revela que 90% de sus ventas de videojuegos ya son digitales

Por Redacción Sinergia Empresarial · 07 de agosto de 2026 · 2 min
Capcom revela que 90% de sus ventas de videojuegos ya son digitales

Capcom asegura que el avance de las descargas digitales reduce el impacto que tendría una eventual desaparición de los juegos físicos.

El cambio en los hábitos de compra de videojuegos parece haber llegado a un punto decisivo para Capcom. La compañía detrás de franquicias como Resident Evil y Monster Hunter confirmó que aproximadamente 90% de sus ventas por unidades corresponden actualmente a versiones digitales.El dato fue compartido durante una sesión de preguntas con inversionistas, en la que la empresa fue cuestionada sobre las consecuencias que podría tener la reducción del mercado físico en su negocio durante los próximos años. La respuesta de Capcom fue clara: por ahora, no espera que la contracción de las ventas físicas tenga un efecto significativo en sus resultados. La cifra muestra hasta qué punto las descargas se han convertido en una parte fundamental del mercado de videojuegos. Para Capcom, la transición no representa un riesgo inmediato porque la mayor parte de sus compradores ya adquiere sus títulos sin recurrir a discos o copias físicas.

El formato físico pierde terreno entre las grandes compañías

La postura de Capcom llega mientras fabricantes y plataformas avanzan hacia modelos de distribución cada vez más digitales.

Sony ha anunciado cambios importantes en su estrategia de distribución para PlayStation, mientras Microsoft también ha incrementado su apuesta por las descargas y los servicios digitales. Nintendo, aunque mantiene una mayor presencia del formato físico, también ha ampliado las alternativas digitales con Switch 2.

El contraste entre compañías resulta evidente. Mientras Capcom afirma que nueve de cada diez unidades que vende ya son digitales, Nintendo reportó recientemente que las ventas digitales representaron 61.5% de sus ventas de software durante el trimestre.

La diferencia también refleja los hábitos de los consumidores. En Nintendo existe todavía una fuerte preferencia por los cartuchos debido a factores como la posibilidad de intercambiar, prestar o revender los juegos.

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El crecimiento de Capcom no depende únicamente del cambio de formato. La compañía mantiene algunas de las franquicias más importantes de la industria y continúa aprovechando sus lanzamientos para incrementar sus ventas.

Resident Evil y Monster Hunter forman parte de sus principales activos, mientras que nuevos proyectos y versiones para distintas plataformas mantienen activo su catálogo.

El predominio digital también permite a la compañía reducir su dependencia de elementos asociados con la distribución física, como fabricación, almacenamiento y logística. Al mismo tiempo, las tiendas digitales facilitan que un juego permanezca disponible durante más tiempo y pueda alcanzar nuevos compradores después de su lanzamiento.

El caso de Capcom muestra que la transición ya no es una posibilidad lejana. Para algunos desarrolladores, el formato digital representa actualmente la mayor parte de su negocio, aunque eso no significa que los juegos físicos hayan desaparecido.

La principal incógnita está en cuánto tiempo permanecerá la demanda de discos y cartuchos entre los jugadores. Mientras algunas empresas conservan ambas opciones, otras están acelerando su transformación hacia un mercado basado en descargas.

Para Capcom, el escenario parece estar definido: si el formato físico continúa perdiendo relevancia, la compañía considera que su estructura actual le permitirá absorber el cambio sin un golpe importante a sus ingresos.

El dato de 90% de ventas digitales confirma que una buena parte de sus consumidores ya dio ese paso.